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海秦花:影响3D电影亮度的五大主要因素

越明亮清晰,但在成本压力下,这对于影院的商业运营来说其实并不现实。那么,还有其他办法来提高3D影片的亮度吗?

答案当然是肯定的。其实,除了灯泡因素,银幕大小、材质、放映机、片源等因素都会影响3D的亮度。下面就来一一解析。

a. 银幕大小

假设灯泡的亮度是一定的(也就是说,光的总量一定),投射到大的银幕上,看上去就暗;投射到小的银幕上,就会亮。反过来说,如果需要达到的亮度是一定的,那么银幕越大,需要灯泡的亮度/功率就越大,小的银幕可以使用功率更低的灯泡。如果亮度标准需要提高,那么小的银幕则可以通过换功率更大的灯泡来实现,大的银幕因为已经用了功率最大的灯泡,只能寻找别的办法来达到更高的亮度标准。

b. 银幕材质:金属幕?白幕?

银幕材质一般分金属幕和普通白幕两种,从字面上看,好像金属幕更高端,其实是各有特长。金属幕适合放3D电影,因为金属幕对光有增益功能,即可以提高亮度,弥补了部分3D放映损失的光,所以在放3D的时候会比白幕更亮。但金属幕的缺点是,由于其是镜面反射,坐在银幕两侧的观众看到的画面会较明显的暗于中间的观众。而白幕是漫反射,就不会有这样的问题出现,坐在任何座位看到的画面亮度都几乎相当。另外,如果用金属幕放2D电影,也会因过亮而影响观感。

c. 3D放映系统对光的利用率

第一种采用主动式快门设计,眼镜自带切换放映信号的功能,产生3D效果;第二种是交替为左眼和右眼放映全色系影像,观众们则佩戴带有滤色镜片的杜比3D眼镜,左右眼分别接受不同画面形成3D效果(杜比3D只能配合白幕放映);第三种是使用的是圆形或者线偏振技术,相比其他技术的好处是偏一下头也不会影响3D效果,并且眼镜是最轻便和廉价的,降低了3D观影的不适感(只能配合金属幕放映)。

无论哪种3D系统,都会大大降低亮度。3D放映相当于一台放映机同时放两部电影,一个画面给左眼,一个画面给右眼,交替来放。等于同样的光都了两部片子,马上减到一般。上述三种不同的技术,会再把亮度减少。所有市面上的3D设备,光效大概是10-30%,大部分在15%,相当于1个单位的光,打出来就只剩15%了。各家供应商也在积极进行技术的创新,比如Reald最新研发的HL系统,光效相当于30%,等于多了一倍。

d. 电影本身是否太黑?是否有高亮度版本?

当不少影院经理因“灯泡亮度”问题被讨伐时,也有人吐槽:有的电影本来就拍得暗,再调亮对比度就没法看了。去年《复仇者联盟》在国内上映的时候,很多观众也注意到了因为电影本身暗调场景较多,导致3D效果不佳的问题。

“高亮度版”的问题就稍微复杂一些。在放2D电影时,影院通行的标准是14FL(FL是亮度单位“福特朗伯”Foot-Lambers的缩写),由于刚才提到的3D系统造成的光的损失等问题,好莱坞制片方就将4.5FL可以作为3D的放映参考标准,相当于2D亮度的不到三分之一。实际放映过程中,由于影院调暗灯泡节省开支等问题,国内3D影院的普遍放映亮度在3.5FL左右。但需要注意的是,这个3.5L的亮度是指打白光时的亮度,如果电影本身暗调场景太多,那么实际会比3.5L更加暗。

09年《阿凡达》在北美首映时,为满足卡梅隆的要求,拷贝的亮度、色彩经过特别调整,使用最先进的双机播放,亮度达到10FL,不过这个标准太高而无法推行。最终,他们决定发行四种等级的电影:3.5FL、5FL、7.5FL、10FL.《变形金刚3》上映时,派拉蒙公司就将《变形金刚3》数字拷贝的3D亮度调到了6FL,高出普通3D电影近一倍。

不过值得注意的是,拷贝的亮度并不等于实际放映的亮度,只是提高画面的精准度,比如用6FL的放映条件放6FL的拷贝,会比放4.5L的拷贝画面效果更好(因为导演就是按照会在6FL的条件下放映来调的光和色)。同理,如果用4.5FL的放映条件放6FL甚至10FL的拷贝,效果其实还不如放4.5FL的拷贝。

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